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更新时间:2024-05-05 11:18:40
这不仅仅是关于牧场的游戏更是一款关于人生的游戏——牧场物语绿色的草地,摇曳的树林,和善的居民以及那个年代感十足的老房子,这就是宫崎骏为我们描绘出的他理想的田园生活。在由钢筋水泥土搭建的城市中,人们的旋律逐渐转换到快节奏,快节奏的生活,快节奏的娱乐模式,快节奏的游戏模式。
总有人怀念曾经采菊东篱下,悠然见南山的生活,然而能真真正正像陶渊明一样放弃一切,回归山水的却少之又少。
生活如此,游戏亦是如此,玩家们在追求画质的同时,也开始追求更高的画质,更爽快,节奏更快的游戏。2016年Steam平台一款星露谷物语横空出世,没有现在游戏的打打杀杀,只有恬静的庄园生活,养养动物,搭理农场,钓钓鱼可以说是原汁原味的还原了玩家们对田园生活的向往。
牧场物语的是一款一直以主机为平台的牧场游戏,在游戏中,玩家扮演的主角独自一人照顾农场,种菜收菜,结婚买房等等。在1996年,牧场物语的第一代作品登陆SFC,发售初期,牧场物语卖的并不好,但是凭借着自己恬静的游戏内容很快就收获了一大票粉丝,通过玩家间的口口相传,最终牧场物语的销量达到了10万套。
之后牧场物语移植登陆GB,大获成功,他的创始人和田康宏也走向了人生巅峰。其实最初设计牧场物语和田康宏设计了极其完善的游戏系统,从与动物的互动到和NPC的交流,最终他说服了公司,申请到了创造牧场物语这个休闲游戏的资金和自己的团队。
然而时运不济,公司财政吃紧,最终《牧场物语》惨遭夭折中欧体育登陆入口,在游戏已完成大半的情况下,团队就被解散,除了和田康宏还剩下一名主程一名主策,就是这样在经费全无的情况下,三个人在艰苦的条件下一起奋斗,虽然这期间为了赶进度,放弃了很多当初设想的游戏内容,但最终还是创造出了最初版的《牧场物语》。也正是牧场物语,给了未来所有农场休闲类游戏思路,成为了业界标杆级别的作品。
不论在什么市场,RPG和FPS永远都是游戏的主流,玩家们也更愿意追寻更爽的游戏,因此起初慢节奏的《牧场物语》显得格格不入。游戏中玩家们要回归到慢节奏的生活,每天起床为田地除除草,浇浇水,和小动物培养感情。
这就是农场类休闲游戏的雏形,但是说是休闲游戏,其实不然,为了让每天的收益最大化,玩家要从起床开始就合理规划时间,先处理自己农场的事务,再跑到镇子上的各个地方和村民打交道,采购下一个季节用到的种子或者畜牧还有挤出时间下矿洞中寻找制作不同农具的素材等等,虽然身披休闲游戏的外衣,但牧场物语可一点都不休闲,虽然每天做着几乎相同的事情,但依然可以让佛系玩家们乐此不疲。
当然紧靠放牧种田并不能让牧场物语经久不衰,《牧场物语》在种田的基础上为玩家带来了很多小游戏。这些小游戏都是以日历推动的,就比如矿石镇里春18日的,每次小镇有活动之前,村长都会准时通知你,你可以放弃那天的农活选择和村民们一起欢度节日也可以不参加节日继续忙碌在自己的农场里。
几乎每个月都会有重大的节日,不同的节日玩家也可以准备节日用的上的道具,正是这些内嵌式的小游戏小剧情带动起了游戏的整体节奏,让玩家在忙忙碌碌之时有时间放松心情。
《牧场物语》的最成功的地方,还是要说到人物的刻画,不同的人物不同的性格,但都有一颗善良的心。每个人物之间都有不同的感情纠葛,玩家可以通过对话和送不同礼物来提升NPC的好感度,好感度不同能触发的剧情也不同,如果玩家选择和各个商店的店主没有打好关系,即便是你有钱,他们也不会给你相应的服务,这似乎更符合一个传统小镇的感觉,即便是家财万贯,也难买真正的友情。女性角色更是如此,你可以提升女性角色的好感度,最后迎娶白富美,走向人生巅峰。
在玩家时间越来越碎片化的今天《牧场物语》能活下来也算是个奇迹,从最初的SFC到现在的NS,牧场物语一直有忠实的粉丝,也一直有新玩家的融入。
就像和田康宏说的一样,《牧场物语》让玩家体验的不仅仅是牧场游戏更是人生,农场的生活不代表懈怠,人生依然要靠努力。就像游戏中那样,纵的主角始终没能带着琳在结婚周年的时候住进小镇里的别墅,如果还能又一次机会,我还是会选择琳,再在昔日矿石镇的农场中奋斗一次,让琳住进靠我自己双手努力出来的家。